大家好,我是 世奇,笔名 ConardLi。
今天我们来基于 TypeScript
回顾学习下程序设计中的 SOLID
原则。
说到 SOLID
原则,可能写过代码的同学们应该都听过吧,这是程序设计领域最常用到的设计原则。SOLID
由 罗伯特·C·马丁
在 21 世纪早期引入,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则, SOLID
其实是以下五个单词的缩写:
Single Responsibility Principle
(单一职责原则)
Open Closed Principle
(开闭原则)
Liskov Substitution Principle
(里氏替换原则)
Interface Segregation Principle
(接口隔离原则)
Dependency Inversion Principle
(依赖倒置原则)
TypeScript
的出现让我们可以用面向对象的思想编写出更简洁的 JavaScript
代码,在下面的文章中,我们将用 TypeScript
编写一些示例来分别解释下这些原则。
单一职责原则(SRP)
核心思想:类的职责应该单一,不要承担过多的职责。
我们先看看下面这段代码,我们为 Book
创建了一个类,但是类中却承担了多个职责,比如把书保存为一个文件:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
| class Book { public title: string; public author: string; public description: string; public pages: number;
public saveToFile(): void { } }
|
遵循单一职责原则,我们应该创建两个类,分别负责不同的事情:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
| class Book { public title: string; public author: string; public description: string; public pages: number;
}
class Persistence { public saveToFile(book: Book): void { } }
|
好处:降低类的复杂度、提高可读性、可维护性、扩展性、最大限度的减少潜在的副作用。
开闭原则(OCP)
核心思想:类应该对扩展开放,但对修改关闭。简单理解就是当别人要修改软件功能的时候,不能让他修改我们原有代码,尽量让他在原有的基础上做扩展。
先看看下面这段写的不太好的代码,我们单独封装了一个 AreaCalculator
类来负责计算 Rectangle
和 Circle
类的面积。想象一下,如果我们后续要再添加一个形状,我们要创建一个新的类,同时我们也要去修改 AreaCalculator
来计算新类的面积,这违反了开闭原则。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
| class Rectangle { public width: number; public height: number;
constructor(width: number, height: number) { this.width = width; this.height = height; } }
class Circle { public radius: number;
constructor(radius: number) { this.radius = radius; } }
class AreaCalculator { public calculateRectangleArea(rectangle: Rectangle): number { return rectangle.width * rectangle.height; }
public calculateCircleArea(circle: Circle): number { return Math.PI * (circle.radius * circle.radius); } }
|
为了遵循开闭原则,我们只需要添加一个名为 Shape
的接口,每个形状类(矩形、圆形等)都可以通过实现它来依赖该接口。通过这种方式,我们可以将 AreaCalculator
类简化为一个带有参数的函数,每当我们创建一个新的形状类,都必须实现这个函数,这样就不需要修改原有的类了:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
| interface Shape { calculateArea(): number; }
class Rectangle implements Shape { public width: number; public height: number;
constructor(width: number, height: number) { this.width = width; this.height = height; }
public calculateArea(): number { return this.width * this.height; } }
class Circle implements Shape { public radius: number;
constructor(radius: number) { this.radius = radius; }
public calculateArea(): number { return Math.PI * (this.radius * this.radius); } }
class AreaCalculator { public calculateArea(shape: Shape): number { return shape.calculateArea(); } }
|
里氏替换原则(LSP)
核心思想:在使用基类的的地方可以任意使用其子类,能保证子类完美替换基类。简单理解就是所有父类能出现的地方,子类就可以出现,并且替换了也不会出现任何错误。
我们必须要求子类的所有相同方法,都必须遵循父类的约定,否则当父类替换为子类时就会出错。
先来看看下面这段代码,Square
类扩展了 Rectangle
类。但是这个扩展没有任何意义,因为我们通过覆盖宽度和高度属性来改变了原有的逻辑。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
| class Rectangle { public width: number; public height: number;
constructor(width: number, height: number) { this.width = width; this.height = height; }
public calculateArea(): number { return this.width * this.height; } }
class Square extends Rectangle { public _width: number; public _height: number;
constructor(width: number, height: number) { super(width, height);
this._width = width; this._height = height; } }
|
遵循里氏替换原则,我们不需要覆盖基类的属性,而是直接删除掉 Square
类并,将它的逻辑带到 Rectangle
类,而且也不改变其用途。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
| class Rectangle { public width: number; public height: number;
constructor(width: number, height: number) { this.width = width; this.height = height; }
public calculateArea(): number { return this.width * this.height; }
public isSquare(): boolean { return this.width === this.height; } }
|
好处:增强程序的健壮性,即使增加了子类,原有的子类还可以继续运行。
接口隔离原则(ISP)
核心思想:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。简单理解就是接口的内容一定要尽可能地小,能有多小就多小。我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
看看下面的代码,我们有一个名为 Troll
的类,它实现了一个名为 Character
的接口,但是 Troll
既不会游泳也不会说话,所以它似乎不太适合实现我们的接口:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
| interface Character { shoot(): void; swim(): void; talk(): void; dance(): void; }
class Troll implements Character { public shoot(): void { } public swim(): void { }
public talk(): void { }
public dance(): void { } }
|
遵循接口隔离原则,我们删除 Character
接口并将它的功能拆分为四个接口,然后我们的 Troll
类只需要依赖于我们实际需要的这些接口。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
| interface Talker { talk(): void; }
interface Shooter { shoot(): void; }
interface Swimmer { swim(): void; }
interface Dancer { dance(): void; }
class Troll implements Shooter, Dancer { public shoot(): void { }
public dance(): void { } }
|
依赖倒置原则(DIP)
核心思想:依赖一个抽象的服务接口,而不是去依赖一个具体的服务执行者,从依赖具体实现转向到依赖抽象接口,倒置过来。
看看下面这段代码,我们有一个 SoftwareProject
类,它初始化了 FrontendDeveloper
和 BackendDeveloper
类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
| class FrontendDeveloper { public writeHtmlCode(): void { } }
class BackendDeveloper { public writeTypeScriptCode(): void { } }
class SoftwareProject { public frontendDeveloper: FrontendDeveloper; public backendDeveloper: BackendDeveloper;
constructor() { this.frontendDeveloper = new FrontendDeveloper(); this.backendDeveloper = new BackendDeveloper(); }
public createProject(): void { this.frontendDeveloper.writeHtmlCode(); this.backendDeveloper.writeTypeScriptCode(); } }
|
遵循依赖倒置原则,我们创建一个 Developer
接口,由于 FrontendDeveloper
和 BackendDeveloper
是相似的类,它们都依赖于 Developer
接口。
我们不需要在 SoftwareProject
类中以单一方式初始化 FrontendDeveloper
和 BackendDeveloper
,而是将它们作为一个列表来遍历它们,分别调用每个 develop()
方法。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
| interface Developer { develop(): void; }
class FrontendDeveloper implements Developer { public develop(): void { this.writeHtmlCode(); }
private writeHtmlCode(): void { } }
class BackendDeveloper implements Developer { public develop(): void { this.writeTypeScriptCode(); }
private writeTypeScriptCode(): void { } }
class SoftwareProject { public developers: Developer[];
public createProject(): void { this.developers.forEach((developer: Developer) => { developer.develop(); }); } }
|
好处:实现模块间的松耦合,更利于多模块并行开发。
参考
如果你想加入高质量前端交流群,或者你有任何其他事情想和我交流也可以添加我的个人微信 ConardLi 。