本文写于 2019 年,部分答案已过时,建议参考最新方案。
以前我写的源码分析的文章,并没有很多人看,因为大部分情况下你不需要深入源码也能懂得其中原理,并解决实际问题,这也是我总结这些面试题的原因,让你在更短的时间内获得更大的收益。
由于是以面试题的角度来讨论,所以某些点可能不能非常深入,我在问题下面都贴了相关链接,如果想深入理解,请点击这些文章。
由于题目较多,分为上、下两篇,本篇文章我们先来讨论如下19个题目:
React
生命周期有哪些,16版本生命周期发生了哪些变化?setState
是同步的还是异步的?- 为什么有时连续多次
setState
只有一次生效? React
如何实现自己的事件机制?- 为何
React
事件要自己绑定this
? - 原生事件和
React
事件的区别? React
的合成事件是什么?React
和原生事件的执行顺序是什么?可以混用吗?虚拟Dom
是什么?虚拟Dom
比普通Dom
更快吗?虚拟Dom
中的$$typeof
属性的作用是什么?React
组件的渲染流程是什么?- 为什么代码中一定要引入
React
? - 为什么
React
组件首字母必须大写? React
在渲染真实Dom
时做了哪些性能优化?- 什么是高阶组件?如何实现?
HOC
在业务场景中有哪些实际应用场景?- 高阶组件(
HOC
)和Mixin
的异同点是什么? Hook
有哪些优势?
React生命周期有哪些,16版本生命周期发生了哪些变化?
15生命周期
- 初始化阶段
constructor
构造函数getDefaultProps
props
默认值getInitialState
state
默认值
- 挂载阶段
componentWillMount
组件初始化渲染前调用render
组件渲染componentDidMount
组件挂载到DOM
后调用
- 更新阶段
componentWillReceiveProps
组件将要接收新props
前调用shouldComponentUpdate
组件是否需要更新componentWillUpdate
组件更新前调用render
组件渲染componentDidUpdate
组件更新后调用
- 卸载阶段
componentWillUnmount
组件卸载前调用
16生命周期
- 初始化阶段
constructor
构造函数getDefaultProps
props
默认值getInitialState
state
默认值
- 挂载阶段
staticgetDerivedStateFromProps(props,state)
render
componentDidMount
getDerivedStateFromProps
:组件每次被rerender
的时候,包括在组件构建之后(虚拟dom
之后,实际dom
挂载之前),每次获取新的props
或state
之后;每次接收新的props之后都会返回一个对象作为新的state
,返回null则说明不需要更新state
;配合componentDidUpdate
,可以覆盖componentWillReceiveProps
的所有用法
- 更新阶段
staticgetDerivedStateFromProps(props,state)
shouldComponentUpdate
render
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps,prevState)
componentDidUpdate
getSnapshotBeforeUpdate
:触发时间:update
发生的时候,在render
之后,在组件dom
渲染之前;返回一个值,作为componentDidUpdate
的第三个参数;配合componentDidUpdate
, 可以覆盖componentWillUpdate
的所有用法
- 卸载阶段
componentWillUnmount
- 错误处理
componentDidCatch
React16
新的生命周期弃用了 componentWillMount、componentWillReceivePorps,componentWillUpdate
新增了 getDerivedStateFromProps、getSnapshotBeforeUpdate
来代替弃用的三个钩子函数。
React16
并没有删除这三个钩子函数,但是不能和新增的钩子函数混用,React17
将会删除这三个钩子函数,新增了对错误的处理(componentDidCatch
)
setState是同步的还是异步的?
- 生命周期和合成事件中
在 React
的生命周期和合成事件中, React
仍然处于他的更新机制中,这时无论调用多少次 setState
,都会不会立即执行更新,而是将要更新的·存入 _pendingStateQueue
,将要更新的组件存入 dirtyComponent
。
当上一次更新机制执行完毕,以生命周期为例,所有组件,即最顶层组件 didmount
后会将批处理标志设置为 false
。这时将取出 dirtyComponent
中的组件以及 _pendingStateQueue
中的 state
进行更新。这样就可以确保组件不会被重新渲染多次。
1 | componentDidMount() { |
所以,如上面的代码,当我们在执行 setState
后立即去获取 state
,这时是获取不到更新后的 state
的,因为处于 React
的批处理机制中, state
被暂存起来,待批处理机制完成之后,统一进行更新。
所以。setState
本身并不是异步的,而是 React
的批处理机制给人一种异步的假象。
- 异步代码和原生事件中
1 | componentDidMount() { |
如上面的代码,当我们在异步代码中调用 setState
时,根据 JavaScript
的异步机制,会将异步代码先暂存,等所有同步代码执行完毕后在执行,这时 React
的批处理机制已经走完,处理标志设被设置为 false
,这时再调用 setState
即可立即执行更新,拿到更新后的结果。
在原生事件中调用 setState
并不会出发 React
的批处理机制,所以立即能拿到最新结果。
- 最佳实践
setState
的第二个参数接收一个函数,该函数会在 React
的批处理机制完成之后调用,所以你想在调用 setState
后立即获取更新后的值,请在该回调函数中获取。
1 | this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => { |
推荐阅读:由实际问题探究setState的执行机制
为什么有时连续多次setState只有一次生效?
例如下面的代码,两次打印出的结果是相同的:
1 | componentDidMount() { |
原因就是 React
会批处理机制中存储的多个 setState
进行合并,来看下 React
源码中的 _assign
函数,类似于 Object
的 assign
:
1 | _assign(nextState, typeof partial === 'function' ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial); |
如果传入的是对象,很明显会被合并成一次,所以上面的代码两次打印的结果是相同的:
1 | Object.assign( |
注意, assign
函数中对函数做了特殊处理,处理第一个参数传入的是函数,函数的参数 preState
是前一次合并后的结果,所以计算结果是准确的:
1 | componentDidMount() { |
所以上面的代码两次打印的结果是不同的。
- 最佳实践
React
会对多次连续的 setState
进行合并,如果你想立即使用上次 setState
后的结果进行下一次 setState
,可以让 setState
接收一个函数而不是一个对象。这个函数用上一个 state
作为第一个参数,将此次更新被应用时的 props
做为第二个参数。
React如何实现自己的事件机制?
React
事件并没有绑定在真实的 Dom
节点上,而是通过事件代理,在最外层的 document
上对事件进行统一分发。
组件挂载、更新时:
- 通过
lastProps
、nextProps
判断是否新增、删除事件分别调用事件注册、卸载方法。 - 调用
EventPluginHub
的enqueuePutListener
进行事件存储 - 获取
document
对象。 - 根据事件名称(如
onClick
、onCaptureClick
)判断是进行冒泡还是捕获。 - 判断是否存在
addEventListener
方法,否则使用attachEvent
(兼容IE)。 - 给
document
注册原生事件回调为dispatchEvent
(统一的事件分发机制)。
事件初始化:
EventPluginHub
负责管理React
合成事件的callback
,它将callback
存储在listenerBank
中,另外还存储了负责合成事件的Plugin
。- 获取绑定事件的元素的唯一标识
key
。 - 将
callback
根据事件类型,元素的唯一标识key
存储在listenerBank
中。 listenerBank
的结构是:listenerBank[registrationName][key]
。
触发事件时:
- 触发
document
注册原生事件的回调dispatchEvent
- 获取到触发这个事件最深一级的元素
- 遍历这个元素的所有父元素,依次对每一级元素进行处理。
- 构造合成事件。
- 将每一级的合成事件存储在
eventQueue
事件队列中。 - 遍历
eventQueue
。 - 通过
isPropagationStopped
判断当前事件是否执行了阻止冒泡方法。 - 如果阻止了冒泡,停止遍历,否则通过
executeDispatch
执行合成事件。 - 释放处理完成的事件。
React
在自己的合成事件中重写了stopPropagation
方法,将isPropagationStopped
设置为true
,然后在遍历每一级事件的过程中根据此遍历判断是否继续执行。这就是React
自己实现的冒泡机制。
推荐阅读:【React深入】React事件机制
为何React事件要自己绑定this?
在上面提到的事件处理流程中, React
在 document
上进行统一的事件分发, dispatchEvent
通过循环调用所有层级的事件来模拟事件冒泡和捕获。
在 React
源码中,当具体到某一事件处理函数将要调用时,将调用 invokeGuardedCallback
方法。
1 | function invokeGuardedCallback(name, func, a) { |
可见,事件处理函数是直接调用的,并没有指定调用的组件,所以不进行手动绑定的情况下直接获取到的 this
是不准确的,所以我们需要手动将当前组件绑定到 this
上。
原生事件和React事件的区别?
React
事件使用驼峰命名,而不是全部小写。- 通过
JSX
, 你传递一个函数作为事件处理程序,而不是一个字符串。 - 在
React
中你不能通过返回false
来阻止默认行为。必须明确调用preventDefault
。
React的合成事件是什么?
React
根据 W3C
规范定义了每个事件处理函数的参数,即合成事件。
事件处理程序将传递 SyntheticEvent
的实例,这是一个跨浏览器原生事件包装器。它具有与浏览器原生事件相同的接口,包括 stopPropagation()
和 preventDefault()
,在所有浏览器中他们工作方式都相同。
React
合成的 SyntheticEvent
采用了事件池,这样做可以大大节省内存,而不会频繁的创建和销毁事件对象。
另外,不管在什么浏览器环境下,浏览器会将该事件类型统一创建为合成事件,从而达到了浏览器兼容的目的。
React和原生事件的执行顺序是什么?可以混用吗?
React
的所有事件都通过 document
进行统一分发。当真实 Dom
触发事件后冒泡到 document
后才会对 React
事件进行处理。
所以原生的事件会先执行,然后执行 React
合成事件,最后执行真正在 document
上挂载的事件
React
事件和原生事件最好不要混用。原生事件中如果执行了 stopPropagation
方法,则会导致其他 React
事件失效。因为所有元素的事件将无法冒泡到 document
上,导致所有的 React
事件都将无法被触发。。
虚拟Dom是什么?
在原生的 JavaScript
程序中,我们直接对 DOM
进行创建和更改,而 DOM
元素通过我们监听的事件和我们的应用程序进行通讯。
而 React
会先将你的代码转换成一个 JavaScript
对象,然后这个 JavaScript
对象再转换成真实 DOM
。这个 JavaScript
对象就是所谓的虚拟 DOM
。
当我们需要创建或更新元素时, React
首先会让这个 VitrualDom
对象进行创建和更改,然后再将 VitrualDom
对象渲染成真实DOM。
当我们需要对 DOM
进行事件监听时,首先对 VitrualDom
进行事件监听, VitrualDom
会代理原生的 DOM
事件从而做出响应。
推荐阅读:【React深入】深入分析虚拟DOM的渲染过程和特性
虚拟Dom比普通Dom更快吗?
很多文章说 VitrualDom
可以提升性能,这一说法实际上是很片面的。
直接操作 DOM
是非常耗费性能的,这一点毋庸置疑。但是 React
使用 VitrualDom
也是无法避免操作 DOM
的。
如果是首次渲染, VitrualDom
不具有任何优势,甚至它要进行更多的计算,消耗更多的内存。
VitrualDom
的优势在于 React
的 Diff
算法和批处理策略, React
在页面更新之前,提前计算好了如何进行更新和渲染 DOM
。实际上,这个计算过程我们在直接操作 DOM
时,也是可以自己判断和实现的,但是一定会耗费非常多的精力和时间,而且往往我们自己做的是不如 React
好的。所以,在这个过程中 React
帮助我们”提升了性能”。
所以,我更倾向于说, VitrualDom
帮助我们提高了开发效率,在重复渲染时它帮助我们计算如何更高效的更新,而不是它比 DOM
操作更快。
虚拟Dom中的$$typeof属性的作用是什么?
ReactElement
中有一个 $$typeof
属性,它被赋值为 REACT_ELEMENT_TYPE
:
1 | var REACT_ELEMENT_TYPE = |
可见, $$typeof
是一个 Symbol
类型的变量,这个变量可以防止 XSS
。
如果你的服务器有一个漏洞,允许用户存储任意 JSON
对象, 而客户端代码需要一个字符串,这可能会成为一个问题:
1 | // JSON |
JSON
中不能存储 Symbol
类型的变量。
ReactElement.isValidElement
函数用来判断一个 React
组件是否是有效的,下面是它的具体实现。
1 | ReactElement.isValidElement = function (object) { |
可见 React
渲染时会把没有 $$typeof
标识,以及规则校验不通过的组件过滤掉。
当你的环境不支持 Symbol
时, $$typeof
被赋值为 0xeac7
,至于为什么, React
开发者给出了答案:
0xeac7
看起来有点像React
。
React组件的渲染流程是什么?
\
使用
React.createElement
或JSX
编写React
组件,实际上所有的JSX
代码最后都会转换成React.createElement(...)
,Babel
帮助我们完成了这个转换的过程。\
\
createElement
函数对key
和ref
等特殊的props
进行处理,并获取defaultProps
对默认props
进行赋值,并且对传入的孩子节点进行处理,最终构造成一个ReactElement
对象(所谓的虚拟DOM
)。\
\
ReactDOM.render
将生成好的虚拟DOM
渲染到指定容器上,其中采用了批处理、事务等机制并且对特定浏览器进行了性能优化,最终转换为真实DOM
。\
为什么代码中一定要引入React?
JSX
只是为 React.createElement(component,props,...children)
方法提供的语法糖。
所有的 JSX
代码最后都会转换成 React.createElement(...)
, Babel
帮助我们完成了这个转换的过程。
所以使用了 JSX
的代码都必须引入 React
。
为什么React组件首字母必须大写?
babel
在编译时会判断 JSX
中组件的首字母,当首字母为小写时,其被认定为原生 DOM
标签, createElement
的第一个变量被编译为字符串;当首字母为大写时,其被认定为自定义组件, createElement
的第一个变量被编译为对象;
React在渲染真实Dom时做了哪些性能优化?
在 IE(8-11)
和 Edge
浏览器中,一个一个插入无子孙的节点,效率要远高于插入一整个序列化完整的节点树。
React
通过 lazyTree
,在 IE(8-11)
和 Edge
中进行单个节点依次渲染节点,而在其他浏览器中则首先将整个大的 DOM
结构构建好,然后再整体插入容器。
并且,在单独渲染节点时, React
还考虑了 fragment
等特殊节点,这些节点则不会一个一个插入渲染。
什么是高阶组件?如何实现?
高阶组件可以看作 React
对装饰模式的一种实现,高阶组件就是一个函数,且该函数接受一个组件作为参数,并返回一个新的组件。
高阶组件(
HOC
)是React
中的高级技术,用来重用组件逻辑。但高阶组件本身并不是ReactAPI
。它只是一种模式,这种模式是由React
自身的组合性质必然产生的。
1 | function visible(WrappedComponent) { |
上面的代码就是一个 HOC
的简单应用,函数接收一个组件作为参数,并返回一个新组件,新组建可以接收一个 visible props
,根据 visible
的值来判断是否渲染Visible。
我们可以通过以下两种方式实现高阶组件:
属性代理
函数返回一个我们自己定义的组件,然后在 render
中返回要包裹的组件,这样我们就可以代理所有传入的 props
,并且决定如何渲染,实际上 ,这种方式生成的高阶组件就是原组件的父组件,上面的函数 visible
就是一个 HOC
属性代理的实现方式。
1 | function proxyHOC(WrappedComponent) { |
对比原生组件增强的项:
- 可操作所有传入的
props
- 可操作组件的生命周期
- 可操作组件的
static
方法 - 获取
refs
反向继承
返回一个组件,继承原组件,在 render
中调用原组件的 render
。由于继承了原组件,能通过this访问到原组件的 生命周期、props、state、render
等,相比属性代理它能操作更多的属性。
1 | function inheritHOC(WrappedComponent) { |
对比原生组件增强的项:
- 可操作所有传入的
props
- 可操作组件的生命周期
- 可操作组件的
static
方法 - 获取
refs
- 可操作
state
- 可以渲染劫持
推荐阅读:【React深入】从Mixin到HOC再到Hook
HOC在业务场景中有哪些实际应用场景?
HOC
可以实现的功能:
- 组合渲染
- 条件渲染
- 操作
props
- 获取
refs
- 状态管理
- 操作
state
- 渲染劫持
HOC
在业务中的实际应用场景:
- 日志打点
- 权限控制
- 双向绑定
- 表单校验
具体实现请参考我这篇文章:https://juejin.im/post/5cad39b3f265da03502b1c0a
高阶组件(HOC)和Mixin的异同点是什么?
Mixin
和 HOC
都可以用来解决 React
的代码复用问题。
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Mixin
可能会相互依赖,相互耦合,不利于代码维护- 不同的
Mixin
中的方法可能会相互冲突 Mixin
非常多时,组件是可以感知到的,甚至还要为其做相关处理,这样会给代码造成滚雪球式的复杂性
而 HOC
的出现可以解决这些问题:
- 高阶组件就是一个没有副作用的纯函数,各个高阶组件不会互相依赖耦合
- 高阶组件也有可能造成冲突,但我们可以在遵守约定的情况下避免这些行为
- 高阶组件并不关心数据使用的方式和原因,而被包裹的组件也不关心数据来自何处。高阶组件的增加不会为原组件增加负担
Hook有哪些优势?
- 减少状态逻辑复用的风险
Hook
和 Mixin
在用法上有一定的相似之处,但是 Mixin
引入的逻辑和状态是可以相互覆盖的,而多个 Hook
之间互不影响,这让我们不需要在把一部分精力放在防止避免逻辑复用的冲突上。在不遵守约定的情况下使用 HOC
也有可能带来一定冲突,比如 props
覆盖等等,使用 Hook
则可以避免这些问题。
- 避免地狱式嵌套
大量使用 HOC
的情况下让我们的代码变得嵌套层级非常深,使用 HOC
,我们可以实现扁平式的状态逻辑复用,而避免了大量的组件嵌套。
- 让组件更容易理解
在使用 class
组件构建我们的程序时,他们各自拥有自己的状态,业务逻辑的复杂使这些组件变得越来越庞大,各个生命周期中会调用越来越多的逻辑,越来越难以维护。使用 Hook
,可以让你更大限度的将公用逻辑抽离,将一个组件分割成更小的函数,而不是强制基于生命周期方法进行分割。
- 使用函数代替class
相比函数,编写一个 class
可能需要掌握更多的知识,需要注意的点也越多,比如 this
指向、绑定事件等等。另外,计算机理解一个 class
比理解一个函数更快。Hooks
让你可以在 classes
之外使用更多 React
的新特性。
下篇预告:
ReactDiff
算法的策略是什么?React
中key
的作用是什么?ReactFiber
是什么?为什么要引入?- 为什么推荐在
componentDidMount
中发起网络请求? React
代码优化?React
组件设计要掌握哪些原则?Redux
的核心原理是什么?- 什么是
Redux
中间件? Reduxconnect
函数的实现策略?Mox
的核心原理是什么?Redux
和Mobx
的异同点,如何选择?
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